約 1,182,135 件
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μ12はCTみたいに何か条件付かも。 後、スコアタが10戦で終了になっててアンリミキャラは出てこなかった -- (名無しさん) 2010-12-12 17 40 35 CS2のマニュアルを見せてもらったんだけどシステムボイスは店舗側で変更出来ないみたい。もしかして斎藤千和さんで固定? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 07 隠しボスの突入条件は1ラウンドも落とさず、かつノーコンテニューかもしれない。 DDフィニッシュは関係ないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 57 32 μ以外の追加キャラのエンディングの流れはほとんど変わってなかった。 マコトとプラチナは少し会話が違っていたけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 42 34 アンリミテッドマーズの対戦順が6戦目まで判明。 1戦目:unlimited タオカカ 2戦目:unlimited ライチ 3戦目:unlimited テイガー 4戦目:unlimited ジン 5戦目:unlimited ハクメン 6戦目:unlimited ラムダ(ニュー) -- (名無しさん) 2010-12-14 17 40 03 たしかアンリミテッドマーズのνのあと 7戦目:unlimited μ-12 8戦目:unlimited レイチェル -- (名無しさん) 2010-12-16 09 37 43 アンリミテッドマーズ 9戦目:unlimited ハザマ 10戦目:unlimited ラグナ だったそうです -- (名無しさん) 2010-12-16 13 01 25 アンマは、10人目で終了ですか? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 32 47
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デイリー賞 1位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 13日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 20000ゴールドチケット×2選別眼回復ドリンクx5 14日 ヘッド アクセラレータ ウルトラレア --- --- 200 700 10 カウンター30% アクセル 15日 ヘッド シノビマインド ウルトラレア --- 50 250 800 50 カウンター15%超速反応+50 忍者 16日 ボディ ホタリカスーツ シークレット --- 150 150 1500 350 格闘強化+100アンチアーマー本能支配 ホタリカ 17日 ヘッド カップメイド隊 シークレット 格闘 1300 350 --- --- 圧殺バリアブレイク モニカ 2位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 13日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット選別眼回復ドリンクx3 14日 ヘッド グラビトランス レア --- 100 240 850 --- 暴走 グラビティ 15日 ヘッド パラレルクラウン ウルトラレア --- --- 170 620 20 銃撃強化+10格闘強化+20爆薬強化+30本能支配 テンタクル 16日 メイン武器 タルバ ウルトラレア 格闘 1100 60 --- --- クリティカル40% デュアルソード 17日 ヘッド 般若面 シークレット --- 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 3位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 13日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット回復ドリンクx3 14日 ボディ オーバーローダー レア --- 70 --- 940 180 暴走 波動 15日 ヘッド ケルベロスヘッド ウルトラレア --- 80 155 580 --- カウンター20% ケルベロス 16日 ボディ メテオフレーム ウルトラレア --- --- --- 1600 110 スーパーアーマー銃撃防御 メテオ 17日 ヘッド ファナティックヘヴン ウルトラレア --- 450 300 400 85 暴走 ファナティック 4~10位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 13日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 5000ゴールドチケット回復ドリンクx3 14日 ヘッド ハイエンドヘッド レア --- --- 160 620 15 --- ハイエンド 15日 ヘッド レーザーランプ レア --- --- 150 550 --- 銃撃強化+50 レーザー 16日 メイン武器 エクスシザー レア 格闘 720 40 --- --- クリティカル40% ラビット 17日 ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス 11~20位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 13日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ゴールドチケット回復ドリンク 14日 ボディ 耐熱ボディ レア --- --- --- 760 110 爆薬防御 重火器 15日 ボディ ヘヴィアーマー レア --- --- --- 1400 100 銃撃強化+50 レーザー 16日 メイン武器 ルドラブラスターM レア 銃撃 960 150 --- --- 格闘武器破壊 アクセル 17日 ボディ リトルダイナモ レア --- 100 --- 1100 320 銃撃強化+150 レールガン
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デイリー賞 1位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 20000ゴールドチケット×2選別眼回復ドリンクx5 17日 アシスト武器 完全放射体 ウルトラレア 銃撃 200 --- --- --- バリア25%修理装置 グラビティ 18日 ボディ ヴァンパイアボディ ウルトラレア --- 50 30 1500 300 暴走超速反応+10本能支配 ヴァンパイア 19日 アシスト武器 アカデミ君 シークレット 銃撃 700 300 --- --- カウンター38%単発学習回路 ホタリカ 20日 サブ武器 刃箸 シークレット 銃撃 1000 350 --- --- 先制 般若長光 2位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット選別眼回復ドリンクx3 17日 メイン武器 レヴァンティン ウルトラレア 格闘 870 85 --- --- バリアブレイク ヴァルキリー 18日 アシスト武器 セントリーガン ウルトラレア 銃撃 580 60 --- --- カウンター50% ハイエンド 19日 メイン武器 ガトリングギプス ウルトラレア 銃撃 1200 100 --- --- 圧殺 ファナティック 20日 サブ武器 アランビル ウルトラレア 格闘 1050 65 --- --- クリティカル40% デュアルソード 3位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 メイン武器 ロックオンレーザー レア 銃撃 540 130 --- --- 圧殺 レーザー 18日 ヘッド ビフレスト ウルトラレア --- --- 150 520 50 先制闘争支配 ヴァルキリー 19日 メイン武器 音切 ウルトラレア 格闘 1000 50 --- --- クリティカル50% 忍者 20日 メイン武器 タルバ ウルトラレア 格闘 1100 60 --- --- クリティカル40% デュアルソード 4~10位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 5000ゴールドチケット回復ドリンクx3 17日 ボディ オーバーローダー レア --- 70 --- 940 180 暴走 波動 18日 メイン武器 バリアキャノン レア 銃撃 700 60 --- --- バリア10% 波動 19日 ボディ ケルベロスボディ ウルトラレア --- --- --- 1200 165 カウンター20% ケルベロス 20日 ヘッド ヴァンパイアヘッド ウルトラレア --- 200 180 500 --- 先制本能支配 ヴァンパイア 11~20位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 16日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ゴールドチケット回復ドリンク 17日 ヘッド パイパーマインド レア --- --- 140 360 --- アンチアーマー闘争支配 パイドパイパー 18日 メイン武器 ハーメルンパイプ レア 銃撃 500 110 --- --- 圧殺 パイドパイパー 19日 ヘッド ウィッチハット レア --- --- 130 620 30 闘争支配 ウィッチ 20日 ヘッド ヴォーパルラヴィ レア --- --- 120 600 100 超速反応+100本能支配 ラビット
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デイリー賞 1位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 14日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 20000ゴールドチケット×2選別眼回復ドリンクx5 15日 ヘッド ジレンマソート ウルトラレア --- 100 200 950 --- 格闘強化+100アンチアーマー プリズナー 16日 ボディ ワンダーエプロン ウルトラレア --- 100 100 1300 390 超速反応+280 アリス 17日 ボディ スパイラルユニット シークレット --- 400 --- 1800 400 圧殺格闘防御 真・穿孔 18日 ボディ エアロリーダー シークレット --- --- --- --- --- 爆薬強化+250超速反応+20本能支配 エアレイド 2位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 14日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット選別眼回復ドリンクx3 15日 サブ武器 ミスティルテイン レア 銃撃 560 150 --- --- --- ヴァルキリー 16日 サブ武器 グラビトンナックル レア 格闘 1199 --- --- --- 単発クリティカル15% グラビティ 17日 メイン武器 パワフルクラッシャー ウルトラレア 格闘 1300 40 --- --- 爆薬武器破壊 パワークラッシャー 18日 ヘッド 般若面 シークレット --- 200 200 1050 --- 暴走爆薬防御超速反応+50 般若長光 3位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 14日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 10000ゴールドチケット回復ドリンクx3 15日 アシスト武器 リッパーバケット レア 格闘 760 60 --- --- 爆薬武器破壊 パワーショベル 16日 メイン武器 アイロンマナクル レア 格闘 920 70 --- --- カウンター30% プリズナー 17日 アシスト武器 完全放射体 ウルトラレア 銃撃 200 --- --- --- バリア25%修理装置 グラビティ 18日 メイン武器 タルバ ウルトラレア 格闘 1100 60 --- --- クリティカル40% デュアルソード 4~10位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 14日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- CP 5000ゴールドチケット回復ドリンクx3 15日 メイン武器 バリアキャノン レア 銃撃 700 60 --- --- バリア10% 波動 16日 アシスト武器 テンタクルズ レア 銃撃 730 100 --- --- --- テンタクル 17日 メイン武器 レールガン ウルトラレア 銃撃 1200 75 --- --- 先制 レールガン 18日 ヘッド アクセラレータ ウルトラレア --- --- 200 700 10 カウンター30% アクセル 11~20位 日付 部位 名前 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 セット 共通 14日 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ゴールドチケット回復ドリンク 15日 メイン武器 ハーメルンパイプ レア 銃撃 500 110 --- --- 圧殺 パイドパイパー 16日 サブ武器 パペットマウス レア 銃撃 500 50 --- --- 奇襲 パイドパイパー 17日 ボディ オーバーローダー レア --- 70 --- 940 180 暴走 波動 18日 ボディ コズミックスーツ レア --- --- --- 1200 410 超速反応+40 コズミック
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基本立ち回り こちら側の飛び込みは6Aで落とされやすく、逆に相手の飛込みに対してはリターンの大きい6Aと3歩きがあるため、お互いにフェイントと牽制を振り合い隙を突き合うような形になりやすい。 基本的にはねこっとびJB、JCやフェイントを絡めたDEでの事故を狙うか、多段ジャンプと2回空ダを活かし相手の6Aを空振りさせたところに触りにいくことになる。 絶対ジャンプバリガ忘れないように 崩しについてはとにかく昇竜を警戒 触る→崩し→ある程度やって崩れなかったら即ガン逃げ で、遠距離まで逃げます。タオのターンでも関係ないです。 昇竜怖いし、差し合いの方がリスク無くダメ取れるからです。 あと、昇竜対策に当て紫投げを使った方がいいように思います。 ①ガン待ちで技置いてる、前進しつつ技置いてるラグナ コンボいけるならコンボいって、コンボいけないなら有利フレームから崩しにかかる とにかく徹底してガン逃げしつつJD引っ掛けるだけの作業でラウンドとりにいく ②ガン待ちで技置かない JC、JDCを置いてプレッシャーかけつつ前進していき、画面端を背負わせる。画面端背負わせたら↓ 1)触りに行って崩す 2)画面端背負わせても触りにいかない。画面端背負わせながら中距離でバッタして相手の行動を見る。 また、このラグナになって初めてこちらのガンダッシュから触りに行くのが通り易くなってるので選択肢に入れてみる ③技置かずに前進してくる。 ①2段ジャンプ→空ダ HJ→JDC→空ダ で位置入れ替えて距離を置く。ひたすらガン逃げで後出しジャンケンを狙う。 ②相手のダッシュ見てからダッシュ(5Bor2Bor6A) ※この選択肢も相手が技置かなくなって始めて有効 ダッシュ見てからDEは6A引っかかるので絶対やっちゃだめ 開幕 開幕の距離ではお互いに相手に触りにいける有効な技はないので基本的には様子見をする。 リターンを取って行きたいなら低ダ空投げやねこっとびJBを、相手を迎撃したいなら置きJBなどを出しておく。 牽制 相手の5Bやゲージフォロー前提でのハーデスやヘルズぶっぱは猫歩きで空かせるが、5Cや2B、デッドスパイクは空かせないので地上戦で猫歩きを過信しないこと。 こちらの牽制攻撃は相手の6Aに判定負けしやすいので基本は前低ダ 後ろ低ダやねこっとび 後ろ低ダなどで相手に攻撃を振らせて隙ができたところにJ4DAなどで触りに行くようにする。 こちらの5Cや2C牽制は空振りすると相手の5Bが確定する場合があるので、振る場合しっかりと当たる距離で振る。 触りに行くならダッシュ2Aとかダッシュで牽制誘ってJ2Bとか 立ちC切先重ねてくるならバクステ5D バクステ狩りの距離の立ちCは2A6Bで勝てる 適切な距離を維持できるならラグナ側の選択肢かなり潰せるので見せておいて損はない ラグナの5Bには5B先に置ければ勝てる。負けるのは刺し合いに負けてるんであって 判定負けしてるわけじゃない。 ダンシングエッジC派生は、ラグナの微ダ6Aとか微ダ5Bに気をつけないと、距離感狂うので注意。 対空 相手の空中攻撃はベリアルエッジを除いて全て3歩きで空かせる。 ただし、めくりJBはかわすことができないので近距離では注意する。 空対空 リターンの関係上空対空で積極的に技を振ってくるラグナは少ないので多少強気に攻めて行ってもいい。 空投げのリターンは両者共に大きいので密着状態ではしっかり警戒する。 また、こちらの体力が少なく、ゲージがある場合はインフェルノディバイダーなどを出してくる場合もあるので危ないと思ったらしっかりとガードをする。 確反 ヘルズファング1段止め直ガ、ガントレットハーデス(ただし両者とも追加を出されると負ける) 5D出し切り/ダッシュキャンセルに直ガ 小ネタ ラグナの5Bは持続が8Fもあるので安易にバクステをすると引っかかってしまう。 今作では2C 6Bのガトが追加されたので崩されないように注意。 相手側が有利フレームを取れる技 2C、デッドスパイク、ベリアルエッジ 相手側の固めでは5C、5Dから直ガされても5分のデッドスパイクを出し、バクステ狩りを兼ねたダッシュ5Bを入れ込んでくる場合が多く見られる。 デッドスパイクは発生が遅いので直前の技を直ガしてダッシュ5Bで割り込んだり、画面端背負いならデッドスパイクガード後に1Fから低姿勢の3Cで5Bに割り込み、ダマシングエッジを使用したコンボで大きくリターンを取るといったこともできる。 ガントレット初段ガード後猫歩きすると2段目およびRC後の攻撃も色々空かせる。 起き攻め対策 ラグナ側に起き攻めしにくいって思わせるだけで、固めも起き攻めもだいぶ楽になる。 2Bor5B重ねてくるなら猫歩き有効。3C始動の最大で6割奪ったらいい。 端では特に猫歩きが機能し、2Aも5Bもハーデス・ヘルズ・6Dも空かす。 6Cが来ると狩られるので注意。 ただ、リバサ猫歩きはやめたほうがいい。立ちC重ねられたら終わる。 初・中級ラグナ対策 5B、6A、JA、JCを置いて立ち回ってくるので、 バッタしておいて相手が技振るの見てからJDB刺せば良い。 そしてDE引っ掛けた際のコンボはしっかり。 ラグナ側対策
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トップページ -BLAZBLUE CENTRAL FICTION BLAZBLUE CENTRAL FICTION ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 CS2→CP 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EX ノエル設定 初心者の方へ ×よくある質問 ×CS2→Ver1.10変更点 ×通常技 ×必殺技 ×チェーンリボルバー ×ガトリングルート ×基本の動かし方 ×補正表 連続技 メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II ノエル設定 初心者の方へ &よくある質問 CS→CS2変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー 補正表 ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 旧:連続技 連続技 Bハイダー コンボムービー メモ キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT ノエル設定 キャラカラー 初心者の方へ &よくある質問 CT→CS変更点 通常技 必殺技 チェーンリボルバー ガトリングルート 基本の動かし方 初心者向け連続技 連続技 コンボムービー キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン +BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 初心者の方へ&よくある質問 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 小ネタ キャラ対策 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ Today - Yesterday - Total - ここを編集
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おくらはゆでて 三杯酢をかけてオカカまぶして食べるとうまい 1冊目 115さん
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リンク集 ワンピースなどに関するサイトを載せて下さい。 なお、リンク先は、当wikiとは関係ありません。 アンリミテッドアドベンチャー 公式サイト ガンバリオン http //www.ganbarion.co.jp/index_opa.html バンダイ http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/wii_onepiece/ マンガ・アニメ 集英社 ONE PIECEドットコム http //www.j-onepiece.com/ ワンピゲーム攻略 リスト ワンピまとめ ゲーム攻略準備中&副管理人募集中 掲示板 その他
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「ダメージに気づかないのはゾンビの弱点ね」 ニコ・ロビン "悪魔の子" "西の海(ウエストブルー)"オハラ出身 考古学者 ハナハナの実の能力者 懸賞金8000万ベリー 2月6日生まれ(28歳) 身長188cm スリーサイズ 上から99・59・89 好きな食べ物 サンドウィッチ・甘すぎないケーキ・コーヒーに合う物 コスチュームモチーフ 蝶 CV 山口由里子 通称 “悪魔の子”ニコ・ロビン 体の部位を自在に咲かせるハナハナの実の能力者 仲間と共に進み“歴史の本文”を最果てへと導く 基本情報 基礎HP 150 基礎SP 120 Ep1好物 神秘の古代スープ Ep2好物 サンドウィッチ コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装+帽子なし アンリミテッドB ゲーム限定衣装+帽子あり ノーマルA 原作スリラーバーク編衣装 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 二輪咲き(ドスフルール) ロック 2本の手で敵を叩き伏せる! 最初から ○ A 溜め! 二輪咲き ロック 複数の敵の足元に手を咲かせる! ALv.3 ○ 最後まで溜めないと出せない。AA、AAA、リモコン振がその後のコンボも複数攻撃になる。 AA 四輪咲き(クワトロフルール) タワー 手を連続して咲かせて突き飛ばす! ALv.2 ○ AAA 六輪咲き(セイスフルール) ブランチ 相手の足元を狙い突き上げる! ダッシュALv.4リモコン振Lv.4 ○ リモコン振 八輪咲き(オーチョフルール) スパイク 咲かせた手による華麗な連撃! ALv.4AALv.4 × Ep1ではA溜めから繋げられない。 空中+A 一輪刺し キャスト 空中からナイフを3本投げつける! AAALv.5リモコン振Lv.5 × ゼロ距離で当てると高火力。 ダッシュ+A 四輪咲き スプラッシュ すれ違いさまの奇襲攻撃! AALv.3 × 敵が複数体いると複数攻撃になる。 必殺技 百花繚乱 大樹(シエンフルール ビッグツリー) 巨大な手で敵を一掃! AALv.5AAALv.5 × ボスアーマー貫通。 花鳥風月 曼珠沙華(インフィニートフルール アマリリス) 周囲に花を咲かせて相手を誘う! 百花繚乱 大樹Lv.5AAALv.7リモコン振Lv.7 × ボスアーマー貫通。敵が複数体いると複数攻撃になる。相手を昏倒状態にすることがある。相手がいないと不発になる。 合体技 雷骨剣 革命舞曲(らいこつけん ガボット)ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A 二輪咲き バイン 鞭のような手で相手を叩きつける! 石版を読む ○ A 溜め! スラロームバイン より多くの敵を叩きつける! 二輪咲き バイン Lv.9 ○ 最後まで溜めなくても出せる。AA、AAA、リモコン振がその後のコンボで複数攻撃になる。 AA 一輪刺し ダーツ まわりにナイフを投げつける! 二輪咲き バイン Lv.3一輪刺し キャスト Lv.7 ○ AAA 六輪咲き ウィロー 相手を手前にはじき飛ばす! 六輪咲き レイク Lv.10 ○ 発生が少し遅い。 リモコン振 四輪咲き ランチャー 手を咲かせて相手を吹き飛ばす! 四輪咲き タワー Lv.17八輪咲き スパイク Lv.18 ○ 空中+A 六輪咲き レイク 体に咲かせた手で相手をビンタ! 二輪咲き バイン Lv.4六輪咲き ブランチ Lv.6 × ダッシュ+A 四輪咲き スピン 体に咲かせた手による回転撃! 二輪咲き バイン Lv.6四輪咲き スプラッシュ Lv.7 × 必殺技 百花繚乱 大飛燕草(デルフィニウム) 大量の手を咲かせて突き飛ばす! すべての石版を読む × ボスアーマー貫通。 合体技 6億B・JACK POT(ろくおくベル・ジャックポット) 5人の賞金首による究極の合体技! 宝の地図9の宝を入手 × ルフィ、ゾロ、サンジ、ロビン、フランキーの合体技。ボスアーマー貫通。自分を中心に円範囲に攻撃。攻撃判定の持続時間が長い。 Ep2オススメ技構成(◎は主力技) A ロック◎ AA タワー◎ AAA ブランチ◎ リモコン振 スパイク◎ 空中A キャスト◎ ダッシュA スピン 必殺技1 大樹 必殺技2 大飛燕草 オススメコンボ ロック→タワー→スパイク→タワー→スパイク→ブランチ スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 ハナハナの力 A溜め!やスプラッシュでより多くの敵を攻撃できる 1 ALv.3 2 ALv.5AALv.5 3 AALv.7AAALv.7 EP2 4 二輪咲き バイン Lv.15一輪刺し ダーツ Lv.12 5 六輪咲き ウィロー Lv.25八輪咲き スパイク Lv.20 EP1 サブミッション 必殺技で相手を昏倒状態にするレベルアップで昏倒率アップ 1 花鳥風月 曼珠沙華Lv.3 2 花鳥風月 曼珠沙華Lv.5 3 花鳥風月 曼珠沙華Lv.8 EP2 4 花鳥風月 曼珠沙華Lv.15 5 花鳥風月 曼珠沙華Lv.25 EP1 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップブレイクラッシュ必要技数減少 1 ダッシュALv.3百花繚乱 大樹Lv.3 2 ダッシュALv.5百花繚乱 大樹Lv.5 3 ダッシュALv.6百花繚乱 大樹Lv.6 4 ダッシュALv.8百花繚乱 大樹Lv.8 5 ダッシュALv.10百花繚乱 大樹Lv.10
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コンボ1 コンボ1 2A→2A→3C→二匹になる→6C→6C→bhjc猫2→fjc猫2→jc猫2 ‐dmg3996 端での基礎2匹コン 3C2匹は最速で バングだと分身の6Cがすかる事は覚えておく 2回目の6Cはほんのわずかにディレイを入れるとバングの高さが十分になる 2回目の本体の6CをBHJするときのコツとしては ヒット時にHJ入力を意識するのではなくヒット直前に2と入れてから いつも通りBJするとやりやすい